音楽とかmacとか日々雑感とか
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はーいみなさーん,勉強会4期生にして<遅れて来た男1号>
Avanjourさんのアレンジが到着です.ありがとうございました.
案外早かったっ(笑).がんばりましたね!
すごくかっこいい曲なのでまた聴きに来てやって下さい.
<Café de Brahms>
Avanjourさんのアレンジが到着です.ありがとうございました.
案外早かったっ(笑).がんばりましたね!
すごくかっこいい曲なのでまた聴きに来てやって下さい.
<Café de Brahms>
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J-Poperさん主催のインターネットラジオで,
僕の「天正十年」がポッドキャスト配信されることになりました.
配信日は2/26だそうです.どうぞお聴き下さい.
うわー,すごい嬉しい(笑).
かつてきむちさんら<EWの神々>が名を連ねていた
伝統あるJさんのとこのラジオに出して頂けるというのは,
本当にすごく光栄なことで,
僕なんかでいいのかなあという気持ちと,
認められたっていう気持ちと,気恥ずかしい気持ちと,
とにかく感激です.ドキドキします.
今日はいい日だー♪
僕の「天正十年」がポッドキャスト配信されることになりました.
配信日は2/26だそうです.どうぞお聴き下さい.
うわー,すごい嬉しい(笑).
かつてきむちさんら<EWの神々>が名を連ねていた
伝統あるJさんのとこのラジオに出して頂けるというのは,
本当にすごく光栄なことで,
僕なんかでいいのかなあという気持ちと,
認められたっていう気持ちと,気恥ずかしい気持ちと,
とにかく感激です.ドキドキします.
今日はいい日だー♪
新たに2バージョンをリリース.
勉強会はじまってから僕もう2レベルくらい上がってる気がします(笑).
<Café de Brahms>
むかし「女神転生」っていうゲームがあって,
僕はスーパーファミコンで「真・女神転生 II」を
深夜にきゃーきゃー遊んでたんですけど,
あれにねー,<邪教の館>っていうのが出てくるんですよ.
そこでは味方につけた悪魔どうしを合体させて,
より強い悪魔をつくって仲間にすることができるのです.
夜中に一人でやってるといろいろとヤバいゲームでした.
SIRくんの中で起こっているのは要するにそういうことなのであって,
リバーブ目的で使う時は,細かいパラメータをいじることに
実は大して意味はないのです.
・リバーブとしてのSIRくん
プリディレイ:取りたければ取る
アタックタイム:7msは確保したい
初速:てきとーにしぼってみたり
減衰率:気にしなくていい
持続タイム/ストレッチ:放置でOK
EQ:心配性の人のみいじってよい
DRY/WET:パイロットの動きを目印に必ず耳で聞いて調整
AutoGain:クラシックの人は断固切るべし.手動できっちり調整
結局あのゲーム,最後まで行けなかったのです.残念.
勉強会はじまってから僕もう2レベルくらい上がってる気がします(笑).
<Café de Brahms>
むかし「女神転生」っていうゲームがあって,
僕はスーパーファミコンで「真・女神転生 II」を
深夜にきゃーきゃー遊んでたんですけど,
あれにねー,<邪教の館>っていうのが出てくるんですよ.
そこでは味方につけた悪魔どうしを合体させて,
より強い悪魔をつくって仲間にすることができるのです.
夜中に一人でやってるといろいろとヤバいゲームでした.
SIRくんの中で起こっているのは要するにそういうことなのであって,
リバーブ目的で使う時は,細かいパラメータをいじることに
実は大して意味はないのです.
・リバーブとしてのSIRくん
プリディレイ:取りたければ取る
アタックタイム:7msは確保したい
初速:てきとーにしぼってみたり
減衰率:気にしなくていい
持続タイム/ストレッチ:放置でOK
EQ:心配性の人のみいじってよい
DRY/WET:パイロットの動きを目印に必ず耳で聞いて調整
AutoGain:クラシックの人は断固切るべし.手動できっちり調整
結局あのゲーム,最後まで行けなかったのです.残念.
どうやらSIRくんにとって,リバーブがかかるというのはおまけに過ぎないみたいです.
だいたい把握した.これからよろしくSIRくん.
彼の性能を250%くらい引き出せればいいのですが.
だいたい把握した.これからよろしくSIRくん.
彼の性能を250%くらい引き出せればいいのですが.
まだ水曜日ですか(汗).
楽器の発音をクリアにするには,ドライ成分をちょっと厚めに残せばいいかなーと思ってたのですが,甘かったようです.せっかく遠鳴りしてたのに前にでてきてしまうとわ(汗).
これなら最初に出した<映画版>とそんなに変わんないよう.もちろんよっぽどきれーに決まるのはSIRくんのすごいとこですけど.仕方ないので覚悟を決めて細かいパラメータへ踏み込みます.残響のアタックタイムとか,減衰率とか,帯域ごとの反射とか.
これって別にコンサートホールのインパルス食わせたところで,そのままホールリバーブになる訳じゃなくて,あとは全て自力で調節する必要があるようでした.かなり熟知してないと使いこなせないブツ.テクニカルなことだけではなくて,<コンセルトヘボウ>の残響時間は2.0秒(空席時約2.4秒)とかやたらマニアックな知識も必要になってきます.ちなみにSIRくんは,どんなインパルスレスポンスを食わされるかわからないので,いかなるプリセットも持ち合わせていません.
やっぱり変わった奴だ.......
楽器の発音をクリアにするには,ドライ成分をちょっと厚めに残せばいいかなーと思ってたのですが,甘かったようです.せっかく遠鳴りしてたのに前にでてきてしまうとわ(汗).
これなら最初に出した<映画版>とそんなに変わんないよう.もちろんよっぽどきれーに決まるのはSIRくんのすごいとこですけど.仕方ないので覚悟を決めて細かいパラメータへ踏み込みます.残響のアタックタイムとか,減衰率とか,帯域ごとの反射とか.
これって別にコンサートホールのインパルス食わせたところで,そのままホールリバーブになる訳じゃなくて,あとは全て自力で調節する必要があるようでした.かなり熟知してないと使いこなせないブツ.テクニカルなことだけではなくて,<コンセルトヘボウ>の残響時間は2.0秒(空席時約2.4秒)とかやたらマニアックな知識も必要になってきます.ちなみにSIRくんは,どんなインパルスレスポンスを食わされるかわからないので,いかなるプリセットも持ち合わせていません.
やっぱり変わった奴だ.......
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