音楽とかmacとか日々雑感とか
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新たに2バージョンをリリース.
勉強会はじまってから僕もう2レベルくらい上がってる気がします(笑).
<Café de Brahms>
むかし「女神転生」っていうゲームがあって,
僕はスーパーファミコンで「真・女神転生 II」を
深夜にきゃーきゃー遊んでたんですけど,
あれにねー,<邪教の館>っていうのが出てくるんですよ.
そこでは味方につけた悪魔どうしを合体させて,
より強い悪魔をつくって仲間にすることができるのです.
夜中に一人でやってるといろいろとヤバいゲームでした.
SIRくんの中で起こっているのは要するにそういうことなのであって,
リバーブ目的で使う時は,細かいパラメータをいじることに
実は大して意味はないのです.
・リバーブとしてのSIRくん
プリディレイ:取りたければ取る
アタックタイム:7msは確保したい
初速:てきとーにしぼってみたり
減衰率:気にしなくていい
持続タイム/ストレッチ:放置でOK
EQ:心配性の人のみいじってよい
DRY/WET:パイロットの動きを目印に必ず耳で聞いて調整
AutoGain:クラシックの人は断固切るべし.手動できっちり調整
結局あのゲーム,最後まで行けなかったのです.残念.
勉強会はじまってから僕もう2レベルくらい上がってる気がします(笑).
<Café de Brahms>
むかし「女神転生」っていうゲームがあって,
僕はスーパーファミコンで「真・女神転生 II」を
深夜にきゃーきゃー遊んでたんですけど,
あれにねー,<邪教の館>っていうのが出てくるんですよ.
そこでは味方につけた悪魔どうしを合体させて,
より強い悪魔をつくって仲間にすることができるのです.
夜中に一人でやってるといろいろとヤバいゲームでした.
SIRくんの中で起こっているのは要するにそういうことなのであって,
リバーブ目的で使う時は,細かいパラメータをいじることに
実は大して意味はないのです.
・リバーブとしてのSIRくん
プリディレイ:取りたければ取る
アタックタイム:7msは確保したい
初速:てきとーにしぼってみたり
減衰率:気にしなくていい
持続タイム/ストレッチ:放置でOK
EQ:心配性の人のみいじってよい
DRY/WET:パイロットの動きを目印に必ず耳で聞いて調整
AutoGain:クラシックの人は断固切るべし.手動できっちり調整
結局あのゲーム,最後まで行けなかったのです.残念.
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