音楽とかmacとか日々雑感とか
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今日も卓ボンの棋譜を並べたのですが,
相手がみっくんでした.
卓ボンの初手▲2六歩にみっくんが△8四歩と応えて
<相掛かり>のそうぜつな斬り合いになりました.
しかも3七銀(中原流)ですよ.かっこよすぎる(涙).
さすが卓ボン&みっくんゥ,僕たちにできないことを平気でやってのける!
そこにしびれる! あこがれるゥ!!
相手がみっくんでした.
卓ボンの初手▲2六歩にみっくんが△8四歩と応えて
<相掛かり>のそうぜつな斬り合いになりました.
しかも3七銀(中原流)ですよ.かっこよすぎる(涙).
さすが卓ボン&みっくんゥ,僕たちにできないことを平気でやってのける!
そこにしびれる! あこがれるゥ!!
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今日は友人と話していて,
—— 最近将棋やってないんだよねー,しばらく空けちゃったら指すの怖くて
—— どうして怖いの?
—— 勝てねー!(汗) と思うんじゃない?
—— 前からそんなに勝ってなかったじゃないの
ぎゃふんですよ.
24に足を運ばなくなってから
もうどのくらいになるんでしょうねー.
ぶっちゃけ定跡とかもう忘れちゃってますけど,
矢倉だけはなんとなく覚えてる気がします.
それくらい矢倉ばっかり並べてたんでしょうか(笑).
四間相手にアナグーマに組む自信はありません.
正直なところ,いまだに対抗形ってわけがわかんないんですよ.
これは将棋なのだろうかって(<暴言).
横歩取りも将棋とは別のゲームみたいに感じますけど,
どーも横の将棋って,いまだに感覚が掴めないです.
向いてないんでしょうねー.
なぜか矢倉,特に相矢倉には異様に心惹かれます.
かっこいいじゃないですか.矢倉囲いは美しいし,
右の桂香が使えるってなかなかないですよ.
それに,角の存在感がすごく大きいのもイイですね.
—— 最近将棋やってないんだよねー,しばらく空けちゃったら指すの怖くて
—— どうして怖いの?
—— 勝てねー!(汗) と思うんじゃない?
—— 前からそんなに勝ってなかったじゃないの
ぎゃふんですよ.
24に足を運ばなくなってから
もうどのくらいになるんでしょうねー.
ぶっちゃけ定跡とかもう忘れちゃってますけど,
矢倉だけはなんとなく覚えてる気がします.
それくらい矢倉ばっかり並べてたんでしょうか(笑).
四間相手にアナグーマに組む自信はありません.
正直なところ,いまだに対抗形ってわけがわかんないんですよ.
これは将棋なのだろうかって(<暴言).
横歩取りも将棋とは別のゲームみたいに感じますけど,
どーも横の将棋って,いまだに感覚が掴めないです.
向いてないんでしょうねー.
なぜか矢倉,特に相矢倉には異様に心惹かれます.
かっこいいじゃないですか.矢倉囲いは美しいし,
右の桂香が使えるってなかなかないですよ.
それに,角の存在感がすごく大きいのもイイですね.
ミックスの腕がようよう追いついてきまして,減らしてあった編成を,
冬パピではついにフルオケに戻すところまで来た訳ですけれど,
たぶん,古代文明の2曲めくらいが
DTMとしてはバランスが良かったように思います.今の僕の感覚で.
何か加えるにしても相当音量を絞るでしょうね.プラスαくらい.
仕上がりはややドライめがよさそうな気がします.
リバーブは深めにとるんですけど,残響の色あいを明るめにしといて,
具体的には中低音域の反響音をちょっと押さえたほうがよさそう.
そういう複雑なリバーブ持ってない人はEQでも代用できるかと思います.
そーすると,今切ってる各楽器の低次倍音が
またちょっと使えるんですよね.
曲中,箇所によってはダークでまろやかな音が欲しい場面もあるでしょうし.
あと最近思ったのは,残響がもうちょい長めで欲しいなーというときは,
リバーブ一本でなんとかしようとする前に,可能なら
あらかじめリリースである程度輪郭をスケッチしといたほうが
いろいろ事故を避けやすいかなーと.
お風呂場リバーブでわんわん言っちゃうとか避けたいですもんね.
重要なのはアタック音近辺なので,
(たとえば金管のフォルテで最も欲しいのは金属音であって,
音程を含まないノイズ成分も重要な役割を果たす)
思い切って音価(GT)短めでリリースに託す方法もあるかもです.
奏者がホールに音を委ねるような感じ.いいホールでないと無理ですけど(笑).
要するに減衰させるんですが,このあたりをエクスプレッションや
あと音声編集時のエンベロープでやろうとするとかなり大変ぽいです.
音色変化を考えれば最初から2トラック用意しといたほうがいいかもなんですが,
アタックとリリースで済ます手もありそうな気がします.
なんか前,リリース長過ぎて
ダンパーペダル踏みっぱみたいになってるmp3も
聴いたことありますけど(汗).
冬パピではついにフルオケに戻すところまで来た訳ですけれど,
たぶん,古代文明の2曲めくらいが
DTMとしてはバランスが良かったように思います.今の僕の感覚で.
何か加えるにしても相当音量を絞るでしょうね.プラスαくらい.
仕上がりはややドライめがよさそうな気がします.
リバーブは深めにとるんですけど,残響の色あいを明るめにしといて,
具体的には中低音域の反響音をちょっと押さえたほうがよさそう.
そういう複雑なリバーブ持ってない人はEQでも代用できるかと思います.
そーすると,今切ってる各楽器の低次倍音が
またちょっと使えるんですよね.
曲中,箇所によってはダークでまろやかな音が欲しい場面もあるでしょうし.
あと最近思ったのは,残響がもうちょい長めで欲しいなーというときは,
リバーブ一本でなんとかしようとする前に,可能なら
あらかじめリリースである程度輪郭をスケッチしといたほうが
いろいろ事故を避けやすいかなーと.
お風呂場リバーブでわんわん言っちゃうとか避けたいですもんね.
重要なのはアタック音近辺なので,
(たとえば金管のフォルテで最も欲しいのは金属音であって,
音程を含まないノイズ成分も重要な役割を果たす)
思い切って音価(GT)短めでリリースに託す方法もあるかもです.
奏者がホールに音を委ねるような感じ.いいホールでないと無理ですけど(笑).
要するに減衰させるんですが,このあたりをエクスプレッションや
あと音声編集時のエンベロープでやろうとするとかなり大変ぽいです.
音色変化を考えれば最初から2トラック用意しといたほうがいいかもなんですが,
アタックとリリースで済ます手もありそうな気がします.
なんか前,リリース長過ぎて
ダンパーペダル踏みっぱみたいになってるmp3も
聴いたことありますけど(汗).
うららかな4月の週末,みなさまいかがお過ごしでしょうか.
ぼくはふつーに仕事です.
今日はブルックナーの交響曲第8番より,
第4楽章をご紹介しましょう.冒頭はかなり有名です.
長過ぎて途中で切れますがご容赦ください.
カルロ=マリア・ジュリーニ指揮,
ワールドフィルハーモニー管弦楽団の演奏でどうぞ.
ぼくはふつーに仕事です.
今日はブルックナーの交響曲第8番より,
第4楽章をご紹介しましょう.冒頭はかなり有名です.
長過ぎて途中で切れますがご容赦ください.
カルロ=マリア・ジュリーニ指揮,
ワールドフィルハーモニー管弦楽団の演奏でどうぞ.
♥ つづきはこちら
今週もお疲れさまでした.
今日は途中からエネルギー切れてました.へろへろ.
DashBoardのWidgetで,テーブルテニスみたいなの入れてみたんですよ.
お飾りなんですけど,いちおう遊べます.
こういうのってどうして燃えちゃうんでしょうね(笑).
ゲームセンターにもあるじゃないですか,
2人とか4人で遊ぶエアーホッケーの台が.ソロプレイ厳禁.
最初は壁をつかって反射させたりするんですけど,
そのうち計算がめんどうになってひたすらストレート勝負になったりします.
そうすると,手に持ってる破裂寸前のおもちみたいな形の器具ごと
場外ホームランになったりするんですよね.
人はこんなもののために,なんでそこまで燃えるんでしょか.
やっぱりゴールにすぱーんと何か入れるっていうのは
カタルシスがあるんでしょうねー.気持ちいいんですよね.
人間の基本的な欲求のひとつなのかもしれません.
108の煩悩のうちのひとつに「ゴール欲」とかあるかもしんないですね.
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