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今日はもうビールを飲んでしまったのだよ,
はっはっはっはっはー.

いきおいで24に行きました.
酔った状態で行くと勝てないんですけどね.

後手を引きました.
矢倉っぽい,しかも相矢倉っぽい! とわくわくしていたら,
右玉(みぎぎょく)に変化されました.がっくんちょ.
とはいえ右玉を相手にするのは実は初めて.
どこから手をつけていいかわかりません.

序盤,角を出るタイミングが早すぎたようで,
あっさり不利→やがて劣勢になりました.うおーんミスった.......
銀でがしがし攻め込まれてしまいます.
なんか最近こーゆー展開多いぞ.

ここから振り飛車みたいにぶんぶん飛車角をかっさばいて
(<元は四間飛車党)
なんとか逆転勝ちさせていただきましたけど,思ったのは,

やっぱり序盤がいちばんむずかしい


ということです.

終盤はいわばパズルゲームですし,正解が存在しますから,
慣れたらそんなに難しくないんです.ひたすら計算.
将棋とは別のゲームっぽいかも(笑).

中盤は手が広くて(特に居飛車だと)構想力がいりますので
ちょっと難しいんですけど,
自分で攻撃をコンストラクションする楽しみがあります.

でもねー,序盤は,
その後の展開をほぼ決定づけてしまう
すごーく重要なステージだと思うんですけど,

ハマり筋がごろごろ転がってるので,
ほんとに相手が何を狙っているのかちゃんと
一手一手読み取って慎重に進めないと,
知らないうちにハマってたりします.

あと,いつのまにか<作戦負け>になってしまっていて,
気がつくと飛車が動けません状態になってるとか.

定跡とか一生懸命覚えてても,
実戦での経験が伴ってないとやっぱりだめなんです.


今更ながらという気もしますが,
序盤の怖さがようやく身にしみてわかってきました.
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さんがつが改訂す
さんがつが改訂するの?
BlogPetの十四月 URL 2007/12/08(Sat)10:27:50 編集
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